martes, 17 de enero de 2017

FÁBULA

Hola amigos!!

Hoy vamos ha hablar sobre fábulas. Muchos estaréis pensando que es? Y si chicos "La Tortuga y la Liebre" es una fábula.


Así pues definimos las fábulas como relatos cortos, generalmente escrito en prosa o verso, en el cual los personajes principales son animales o seres inanimados que se comportan como humanos. En la parte final de estos relatos suele aparecer la moraleja, la cual proporciona una enseñanza o aprendizaje.

La actividad que realizamos en clase consistía en escoger a un autor de fabulas y luego debíamos escoger dos fabulas para incluir en nuestro libro. Aquí a continuación es dejo el enlace para que podáis verlo:



Mi compañera Alicia y yo elegimos a Jean La Fontaine, el cual es un fabulista francés del Siglo de Oro. Gracias a sus doce libros de fabulas es considerado uno de los modelos de este género. Nosotras escogimos las fabulas de la "La cigarra y la hormiga" y la de "El asno y su mal compañero".


El asno y su mal compañero, ▶Es necesario ayudarse mutuamente, ya que si un dia tu compañero no está su carga terminara en tu espalda.



La cigarra y la hormiga ▶ La moraleja del cual es que el trabajo se ve recompensando, en este caso con la supervivencia de la hormiga y la despreocupación de la cigarra se paga con la vida. 

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Este cuento de fabulas lo hemos realizado con el programa Storyjumper que contiene un amplo stock de fondos y dibujos y además permite subir fotos.

Pienso que esta sería una buena actividad para realizar en las clases de Primaria ya que este programa tiene una interfaz fácil de manejar. Además, mejorarían su competencia digital. 

Desde mi punto de vista esta actividad se puede realizar a partir del segundo ciclo de Primaria ya que, ya saben manejar un poco el ordenador y como he dicho anteriormente, este programa es fácil de manejar. Así pues una actividad que se podría utilizar en el aula en la cual se emple el Story Jumper seria:


La clase estaría dividida en 6 grupos formado por tantas personas dependiendo de los alumnos que haya en esa aula. Cada día de la semana un grupo debería continuar la historia de la fabula. Esta actividad duraría 6 semanas y en cada una de estas los ordenes de los grupos cambiarían. Así pues, todos tendrían la oportunidad de empezar una fábula. Con esta actividad mejorarían la cooperación entre su grupo y la expresión tanto oral como escrita a la hora de defender sus ideas para continuar la fabula o redactar correctamente lo que están pensando.


Esta herramienta también se puede utilizar en el ámbito familiar, por ejemplo los padres les pueden pedir que apunten en este libro todas las actividades y reglas que debe seguir su hijo. Además de forma contraria, los padres podrían escribir una fábula, la moraleja del cual sirva para cambiar un mal comportamiento de sus hijos.

Finalmente, me gustaría animaros a todos a realizar una fabula utilizando estos programas (Tikatok:, Storyjumper: Storybird:) ya que ha sido una actividad muy divertida. Podéis dejarme el enlace en las comentarios. Adiós!! Hasta pronto :)



lunes, 2 de enero de 2017

¿CÓMO ENSEÑAR LA COMPETENCIA DIGITAL?

En esta entrada vamos a seguir hablando de la Competencia Digital del Alumno, pero lo diferente de esta publicación es que vamos ha explicar una actividad para explicar cómo enseñar esta competencia.


Nos encontramos en el aula de 5º de primaria impartiendo la asignatura de inglés y vamos a realizar una actividad para mejorar la competencia digital del alumnado. Esta prueba está relacionada con el Bloque 2 de contenidos de esta asignatura, en el cual se trabajan los contenidos de: las partes del cuerpo👃👄👂, oficios, prendas de vestir 👕👖👠, alimentos 🍏🍭🧀 y objetos que podemos encontrar en una vivienda ☎️🕑📺. Antes de explicar la actividad, determinaremos los objetivos, los contenidos, la evaluación y los recursos de esta. 

El objetivo de esta actividad, es conocer los conocimientos previos que tiene su alumnado, además de aumentar la motivación de estos en sus clases. La maestra, también pretende, acelerar el aprendizaje de este vocabulario, ya que, necesitaría muchas clases para explicarlo todo. Pero, el objetivo principal de esta práctica es aumentar la competencia digital de su alumnado, ya que, con esta harán uso de nuevas aplicaciones y aparatos electrónicos. 

Para la prueba que vamos a realizar, la maestra dividirá la clase en cinco grupos de cuatro personas y a cada uno de estos les asignara uno de los contenidos mencionados anteriormente. Así pues, cada grupo deberá realizar fotografías de los elementos que estén relacionados con su contenido. Por ejemplo, el grupo que tenga los alimentos deberá hacer fotos de un plátano, una longaniza o una zanahoria. Después de varios días, los alumnos deberán subir a la plataforma “Google Fotos” las fotografías indicando sus nombres en inglés. La aplicación google fotos permite compartir las fotografías con cualquier persona, así todos los compañeros de la clase podrán verlas y estudiar los elementos de los otros temas que no han trabajado. 

Aquí os dejo un tutorial para saber cómo utilizar esta herramienta: https://www.youtube.com/watch?v=tAEHQYI1B9g

Hay dos opciones para compartir las fotos: 

🔺La forma oficial de compartir las fotos es; entrar en el álbum y clicar en la parte superior derecha donde están las herramientas y ahí encontraremos la opción para compartirlo. Luego, utilizaremos el link para facilitarlo a los compañeros. 

🔺 La forma no oficial de hacerlo, aunque es la manera más rápida y sencilla es: haciendo clic derecho en una foto y utiliza la opción Copy image URL (Copiar URL de la imagen). 

Si utilizan una de estas opciones, para poder facilitar los Url a los compañeros, los alumnos deberán hacer uso del correo electrónico. Pero para facilitarles el trabajo, la maestra, creara una carpeta compartida (a la que todos los alumnos podrán acceder) a la cual subirán las fotos realizadas. 

Finalmente, la evaluación de esta actividad se realizará individualmente, es decir, se comprobará si las fotografías realizadas por cada alumno pertenecen al tema de contenidos que se le había asignado y si ha traducido correctamente la palabra, ya que, si esta esta incorrecta los otros compañeros estudiaran contenidos erróneos. La profesora también justificará, si se ha hecho una utilización correcta de esta herramienta, para comprobar sus competencias digitales.


COMPETENCIA DIGITAL DEL ALUMNO

Hola de nuevo!!

En entradas anteriores hemos hablado sobre las competencias digitales del docente y de las mías propias. Así pues, hoy vamos ha hablar sobre las Competencias digitales del Alumno.

Que es una CDA?? Pues, es la capacidad que tienen los alumnos para aplicar sus conocimientos y habilidades para hacer un uso adecuado de las tecnologías. Los niños deben saber todas las ventajas y desventajas que tiene el uso de estas tecnologías para así hacer un buen uso de estas.

Podemos segur diferentes procedimientos para enseñar la competencia digital a nuestros alumnos y estas son las 5 dimensiones a considerar; 

✴️ Dimensión instrumental: para que los alumnos sean capaces de utilizar cualquier aparato electrónico, ademas de diferentes programas y herramientas. 

✴️Dimensión cognitiva-intelectual: para que sepan transformar los datos en conocimientos (significado de estos datos) 

✴️Dimensión expresiva-comunicacional: para que sean capaces de crear contenidos con diferentes lenguajes y saber compartirlos en la Red.

✴️Dimensión axiológica: para que conozcan aspectos relacionados con los valores (actuar con responsabilidad). 

✴️Dimensión emocional: para construir una identidad digital equilibrada.

Seguidamente, os adjunto un mapa conceptual donde podéis visualizar de una forma más clara que es y en que consiste la Competencia Digital del alumno. Este mapa lo he realizado junto a Alicia Peraire, aquí os dejo su blog.